行動コスト × 報酬予測の視覚化 v2

各行動の「時間・フィジカル・メンタル」と「報酬予測量・報酬予測距離」、
さらに「その行動に対する手札(行動コストを下げるスキル・選択肢の豊富さ)」を変えると、
割引後報酬と主観的コスト、魅力度がどう変わるかを可視化します。

共通パラメータ 遅延割引そのものの効きやすさと、手札の影響係数
0.30
2.00
魅力度が高い(コストが低い)
中間
魅力度が低い(コストが高い)
行動リスト 値を変更すると自動で再計算されます
行動 時間 フィジカル メンタル 報酬予測量 報酬予測距離 手札 F
(0〜1)
有効 keff 割引後報酬 主観的コスト 魅力度バー
● keff = kbase ÷ (1 + α × F) ● 割引後報酬 = 報酬予測量 ÷ (1 + keff × 報酬予測距離)
● 基本コスト = 時間 + フィジカル + メンタル ● 主観的コスト = 基本コスト − 割引後報酬 ● 魅力度 = − 主観的コスト(小さいほど良いので符号反転)
● F が大きいほど、同じ距離でも keff が下がり、遅延割引の影響が弱くなる。
表示中: latest / 2025-12-05 14:16